Si on vous disait qu'il ne faut pas forcément être un expert IT pour entraîner une intelligence artificielle à la reconnaissance d’images ! Cette ressource propose aux jeunes de faire paire parler un personnage dans Scratch pour qu’il dise ce qu’il voit avec la caméra. Elle permet de découvrir comment intégrer une intelligence artificielle entraînée à reconnaitre des images dans un programme et d'introduire la programmation par blocs à l’aide de Scratch. Cette activité s'inscrit dans un parcours de 6 ressources pédagogiques sur l'IA, qui peuvent aussi être abordées de manière indépendante.